quarta-feira, 18 de março de 2015

Kingdom Hearts III: especulações e resumo de informações sobre o futuro da franquia


Eis aí um dos melhores JRPGs já lançados e que está causando uma ansiedade do capeta entre os fãs. Criada pelo gênio designer Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts tinha tudo para ser um tremendo desastre, pois quem imaginaria misturar Final Fantasy com Disney? Pois bem, felizmente isso não aconteceu e o resultado foi uma das melhores série de RPGs já lançadas.

Fazendo um enorme sucesso no bom e velho PlayStation 2, e posteriormente com seus aclamados (e/ou criticados) Spin-offs, desde muito tempo os fãs aguardam o terceiro título numerado da complexa história de Sora, Pato Donald e Pateta. Anunciado na E3 de 2013, finalmente Kingdom Hearts III começou a ser produzido, mas pelo que se consta; em passos pequenos, já que outro título igualmente aguardado também está dando muito trabalho a Square, o Final Fantasy XV.

Assim como em Final Fantasy XV, inicialmente o jogo iria usar o poderoso motor gráfico Luminous, atualmente um dos mais poderosos, mas há algum tempo a equipe de produção resolveu converter o que já tinham feito para a Engine Unreal 4. Logicamente isso causou uma enorme desconforto nos fãs, mas logo a equipe do jogo se explicou.

Segundo o site Eurogamer, Tai Yasue, um dos diretores e designers do novo jogo, não havia nada de errado com o motor Luminous, porém a equipe decidiu trocar para a Unreal Engine 4 pois ela condizia melhor com propósito do jogo, e que, além disso, muitos desenvolvedores estão usando-a atualmente para seus respectivos jogos.

Ele também ressaltou que não foi tão fácil converter um motor para o outro, mas diversos funcionários da Epic Games (que criaram a Unreal Engine 4) têm ajudado bastante a Square Enix, quando ocorre algum problema ou dúvidas sobre a Engine. Outra informação é a Square Enix precisou personalizar certas coisas referentes ao novo motor, como adicionar determinados parâmetros para que ele ficasse de acordo com o que o grupo precisava.

Mas então? O que já tinha feito foi jogado no lixo!?

Antes que você quebre o monitor ou algum jogo de sua amada coleção por achar que o que já tinha sido feito foi deletado, melhor ficar calminho. Yasue contou que o grupo conseguiu reaproveitar tudo o que existia antes da troca. Segundo ele: "Usamos os mesmos recursos gráficos, então não jogamos fora nada do que tínhamos feito. Acho que adquirimos muita experiência ao fazer aquilo [referindo-se ao trailer] para a E3. Aprendemos muito com o desenvolvimento até agora", comentou o co-diretor.

Somado a isso, todos os fãs sabem que mesmo sendo uma parceria, a Disney consegue criar atritos no time de produção, impedindo que alguns mundos de suas produções sejam utilizadas nos jogos da franquia. Porém, atualmente ela tem sido mais generosa com a Square Enix, deixando-a usar muito material e coisas inéditas, que já são consideradas para o novo jogo.

Sendo agora detentora dos direitos relacionados à Marvel e o universo de Star Wars, Yasue não descarta a possibilidade de ver Sora juntando forças com os "Filhos do Átomo" e Anakin Skywalker, por mais estranho que isso possa parecer.

“Sim, estamos [considerando incluir Marvel e Star Wars no novo jogo]. Todos são considerados. Nada está fora dos limites, estamos olhando para todos os mundos. Há muitos conceitos interessantes a serem considerados. Estamos realmente satisfeitos com isso, mas ao mesmo tempo é bem difícil escolher”, comentou Yassue durante uma entrevista realizada em Londres com a divisão britânica do Kotaku.

Estranho? Sim! Muito! Mas antes ninguém colocava fé na franquia; hoje todos amam. É aguardar e torcer para dar certo.
Ele também revelou que o time de desenvolvimento está se esforçando muito em colocar coisas originais e muita variedade no novo Kingdom Hearts. Outro ponto mencionado, que irá apaziguar uma possível fúria dos fãs com a talvez adição dos mundos Marvel e Star Wars, é que só serão adicionados ao jogo se realmente tiverem coerência para o enredo do game.

Teremos novidades em 2015? 

De acordo com diversos boatos que circulam por aí na internet, é possível sim. A Disney irá realizar um evento chamado de D23 Expo Japan de 6 a 8 de novembro no seu parque em Tóquio. Porém, algum dias antes (mais precisamente em 3 de novembro) vai acontecer o Kingdom Hearts Fan Event no Cinema Ikspari, em Chiba, onde possivelmente saberemos um pouco mais sobre o novo jogo.

Como estamos "próximos" da E3 deste ano, que irá acontecer nos dias 16 a 18 de junho, e mais no final do ano com a Tokyo Game Show, que está agendada para 17 e 20 setembro, portanto como dizem, "a esperança é a última que morre".

Confira abaixo os dois teasers lançados do jogo:




Kingdom Hearts III ainda continua sem data de lançamento e chegará exclusivamente para PlayStation 4 e Xbox ONE.

Opinião: Ao menos pra mim não é surpresa em saber que KHIII não usará o motor Luminous, já que é sabido que mesmo sendo dona desta Engine, a Square está tendo muito trabalho em administrar esta poderosa ferramenta, e que até circulam boatos de que ela não irá usá-la novamente, sendo exclusiva do Final Fantasy XV. Que os deuses não deixem quem isso seja verdade.

quarta-feira, 11 de março de 2015

Novas informações e videos de Final Fantasy XV: Episode Duscae


Alguns fãs, sites e a próprias Square Enix lançaram diversos vídeos sobre a aguardada demonstração de Final Fantasy XV.

A gigante japonesa aproveitou o evento PAX East 2015 para deixar os admiradores da série com ainda mais água na boca. Veja os vídeos abaixo:


O vídeo acima mostra um estábulos da "galinhas gigantes" da franquia, os famosos Chocobos.


Este vídeo não é o do evento PAX East, mas sim da renomada revista Famitsu, que teve a oportunidade de jogar a demo em primeira mão.


Neste vídeo você poderá como os amigos do Noctis irão lutar e agir durante as batalhas.

A esperada luta contra o colossal Behemoth

Um dos maiores desafios da demo será a luta contra o gigantesco Behemoth, que sempre apareceu nos trailers de Final Fantasy XV e agora foram liberados dois vídeos da luta com este monstro. Ele será conhecido como  DeadEye, já que um de seus olhos está furado. Perceba que Noctis e seu grupo fazem uso disso para poder desviar de vários de seus ataques.




A "benção" do criador de Final Fantasy

Mesmo que já tenha muitos anos que Sakaguchi (uma das maiores lendas dentro do universo dos RPGs japoneses) saiu da Square, ele muitas as vezes dá algum suporte dentro de sua antiga "casa". Embora ele tendo admitido que não jogaria quaisquer outro jogo da série, ele parece estar muito animado com Final Fantasy XV, revelando que está muito ansioso para jogar o game.

Há poucos dias ele admitiu ter aconselhado Hajime Tabata (o diretor do jogo) sobre determinadas coisas sobre o jogo. "O meu conselho foi este: 'Pessoal, vocês devem fazer tudo aquelo que querem no jogo, mas certifiquem-se de não deixar nenhuma ponta solta. É muito importante que tenha certeza de entregar um produto completo para o público e que quando forem fazer o próximo jogo; comecem tudo de novo", declara para o site IGN.

Ele acrescentou também um outro comentário expressando sua ansiedade: "Estou ansioso para jogar Final Fantasy XV e pelo que vi até agora do jogo - dirigindo um carrão conversível, me trouxe um forte sentimento de nostalgia... É como se estive embarcando numa nova aventura."

Com uma literal "benção" do criador da série, expressando ansiedade sobre o jogo é a prova de que Final Fantasy XV vai trazer de volta a glória da franquia e poder ser um dos melhores FF já lançados.

A demonstração do jogo será lançada este mês, no dia 20, incluído nas edições especiais e Day One de Final Fantasy Type-0 HD.

Opinião: Com uma declaração de que "É muito importante que tenha certeza de entregar um produto completo para o público e que quando forem fazer o próximo jogo; comecem tudo de novo", já dá para perceber que felizmente não veremos um FFXV-2, pois definitivamente, Final Fantasy não funciona com continuações. E espero do fundo do coração que este "tapa de luva" tenha chegado ao rosto de Motomu Toriyama e o tenha feito sentir vergonha do que aprontou com a franquia.
Se os grandes executivos da Square seguirem o conselho do mestre, poderemos ver um Final Fantasy XVI ser anunciado em 2016 ou 2017, pois já existem boatos de que ele já está em processo inicial de produção. Tomara que esta nova geração de consoles nos traga diversos outros JRPGs de alto calibre, pois nesta, poucos souberam cativar os fãs; como por exemplo Ni no Kuni (exclusivo do PS3) e Lost Odyssey (do Xbox 360).

quinta-feira, 5 de março de 2015

Mevius Final Fantasy: o jogo que te fará comprar um Smartphone ninja (ou não)


Talvez você não tenha sabido, mas há algum tempo a Square Enix está em um novo projeto digno de Final Fantasy numerado, porém para uma plataforma muito surreal; ao menos para os ocidentais. Intitulado Mevius Final Fantasy, ele deve chegar ao mercado japonês em algum momento do segundo trimestre de 2015 para Smartphones e Tablets

A empresa anunciou o jogo há alguns meses mas somente agora ela deu uma pequena amostra deste jogo que fará você esquecer PlayStation, Xbox e WiiU para comprar um Smartphones/Tablets com iOS (iPhone/iPad) e Android (Galaxys da vida). Para você ficar de queixo caído, a equipe de desenvolvimento do jogo conta com nomes lendários e conhecidos dos fãs da série, com Yoshinori Kitase atuando como produtor, Kazushige Nojima cuidando da ambientação e Toshiyuki Itahana à frente do design de personagens. Além deles, muitos outros funcionários da companhia estão auxiliando na produção do game.

Já dá para soltar um sorrizinho com estas duas lendas trabalhando juntas novamente
O jogo tem a temática Warriors of Light, e que sua qualidade será parecida com a de outros games já disponíveis.  Os jogadores vão contar com diversas habilidades para usar nas batalhas e classes para escolher, tudo isso somado às mecânicas já conhecidas dos títulos da série.

O trailer abaixo mostra que o game utiliza a plataforma Unity 5, dando incríveis detalhamentos gráficos e telas sobrecarregadas de efeitos ao jogo, mas que irá consumir uma quantidade absurda da bateria do seu dispositivo. No iOS 8, ele fará uso da API Metal, que deixa elementos como reflexão e partículas ainda mais incríveis em dispositivos da Apple.


O RPG tem "escala de jogo de console", ou seja, não deverá em nada para os títulos que atualmente saem por aí da franquia. Você controla um protagonista que é guiado por uma voz misteriosa e acorda em um mundo misterioso. As batalhas utilizarão um sistema que se beneficia da tela sensível ao toque, sem deixar de lado a imersão: comandos como lutar serão feitos em poucas batidas no display e vários golpes por turno podem ser aplicados. Habilidades mágicas e um sistema de "Jobs" também estão confirmados.

Mevius Final Fantasy sai no segundo trimestre de 2015 no Japão. Por enquanto, não há uma data específica para outros mercados.

Fonte: Baixaki Jogos

Opinião: Não que esteja puxando sardinha pro PlayStation Vita, mas espero ver o game por aqui no ocidente neste portátil, pois o Nintendo 3DS (até mesmo o New) não deverá conseguir rodar o game, o que será uma pena. Mas isso, SE o jogo for "portado" para estes aparelhos no futuro, assim como foi com Final Fantasy Agito XIII que virou o Type-0 para PSP... Ao menos sonhar é de graça (kkk)!

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call recebe novas músicas de outros jogos da Square Enix


O novo DLC do Final Fantasy "Guitar Hero" chamado Curtain Call ainda continua recebendo conteúdo extra. Recentemente a Square Enix decidiu não limitar as músicas do game apenas a Final Fantasy, tendo agora músicas de outros jogos da empresa. Desta vez os destaques são as músicas de Chrono Trigger (SNES/PS/DS) e Secret of Mana (SNES), e indo até a jogos recentes como o spin-off de Drakengard: Drakengard: NieR Replicant & NieR Gestalt.

Confira a lista abaixo:
  •  Battle Music Sequence (BMS) 
  • Field Music Sequence (FMS)
  • "Assualt" (Final Fantasy X)
  • "Apoplexy" (Final Fantasy Tactics)
  • "Battle 2" (Romancing SaGa)
  • "Battle with Magus" (Chrono Trigger)
  • "Hills of Radiant Wind" (NieR Replicant & NieR Gestalt)
  • "Into the Thick of it" (Secret of Mana)
Confira o trailer das DLCs


Fonte: Nintendo Blast

Opinião: Sakaguchi deve estar chorando sangue.

Marvelous revela novos detalhes de PoPoLoCrois Farm Story


A Marvelous divulgou novas informações sobre PoPoLoCrois Farm Story, além de algumas screenshot mostrando uma nova região no jogo.

O título, exclusivo para 3DS, será um crossover entre o mundo medieval do RPG PoPoLoCrois e a jogabilidade de Harvest Moon. Ou seja, além de desbravar dungeons e enfrentar inimigos, os jogadores terão que desenvolver suas habilidades em agricultura e pecuária para conseguir dinheiro.

A história de jogo se passará em Galariland, um país vizinho ao reino de PoPoLoCrois , que está sob ataque de um inimigo feroz conhecido como Black Beast, que com seus poderes, acaba afetando o cultivo local. Através de um diplomata, Galariland pede ajuda do Príncipe Pietro, para que este derrote a ameaça.

Embora, quase não haja informações desse país, a Marvelous divulgou que um dos locais por onde Pietro e a sua trupe irão passar será Matthew Village, uma região no extremo do país, onde neva o ano todo. Assim como a existência da Field Dungeon, onde acreditasse que a Black Beast esteja escondida.

A nova região revelada é uma belíssima "terra gelada"
 


PoPoLoCrois Farm Story, será lançado para 3DS no Japão em 18 de junho. Não há previsão de localização do título.

Fonte: Nintendo Blast

Nintendo revela o Bundle de Xenoblade Chronicles X que chegará ao Japão


No início do mês passado a Nintendo anunciou o Bundle do novo jogo Xeno. O pacote irá incluir um Wii U de 32GB, o game, um cartão pré-pago no valor de 1.000 ienes, um mapa especial e um artbook.

Somente há poucos dias a Nintendo revelou a imagem da caixa especial do Wii U. Infelizmente a empresa não revelou se esta edição espacial chegará ao ocidente.

Recentemente a Amazon Italiana colocou o jogo no catálogo, com data de lançamento para o dia 26 de Junho, com preço de 59,99 euros. Será esta a real data do lançamento para versão ocidental? Esperamos que sim, assim como este maravilhoso Bundle também.

Fonte: A casa do Cogumelo

Final Fantasy X/X-2 ganha data de lançamento para PlayStation 4

A Square Enix americana divulgou no seu Twitter que a edição remaster para PlayStation 4 de Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 irá ser lançada no dia 12 de Maio.

Para quem fizer a pré-comprar, a empresa irá disponibilizar gratuitamente um calendário de mesa que irá conter muitos artworks do lendário Yoshitaka Amano, artista que fora o designer de personagens do Final Fantasy I ao VI.

Que brinde extra-"Ordinário"!
A coletânea do décimo capitulo jogo da franquia foi lançado para PlayStation 3 e PlayStation Vita em Março do ano passado e foi bem recebido pela crítica, mesmo a mesma criticando a inclusão de algumas texturas de baixa resolução.

Com essa remasterização, o PlayStation 4 irá possuir três jogos remasterizados, em conjunto com Final Fantasy Type-0 HD que irá incluir a Demo do décimo quinto Final Fantasy, intitulada Episode Duscae.

Fonte: Gamespot

Opinião: Não vejo necessidade de jogar o mesmo jogo em uma nova plataforma. A Square está ficando mestra em remasterização e trollagem dos fãs, principalmente com o fiasco do anúncio de Final Fantasy VII para o PS4. FAÇAM A VERSÃO HD DE FINAL FANTASY XII ao invés das maracutaias de Motomu Toriyama!!

Concerto Distant Worlds irá tocar as maravilhosas músicas de Final Fantasy na E3 de 2015


Para os amantes de trilhas sonoras da série Final Fantasy, a edição deste ano da E3 será incrível! O concerto Distant Worlds fará presença na maior feira de videogames do mundo, tocando as melhores músicas da franquia para levar os admiradores à loucura.

A organização do concerto confirmou que estará em Los Angeles no Nokya Theatre, no dia 17 de Junho, sendo liderado pelo maestro Arnie Roth, com os vocais de Susan Calloway e a presença do talentoso Hitoshi Sakimoto, o compositor do magnífico Final Fantasy XII.

Os primeiros ingressos já começaram a serem vendidos e no dia 9 o restante estará disponível para os fãs. O site do evento pode ser acessado abaixo.


Opinião: Com mais essa, a E3 deste ano realmente deverá ser uma das melhores na história do evento!

Lendário criador Hironobu Sakaguchi afirma: "Odeio sequências de jogos"


Este senhor aí da foto, nada mais é que o responsável por nos fazer conhecer o querido gênero de RPG japonês, o lendário criador da série Final Fantasy: Hironobu Sakaguchi.

O mestre revelou em uma entrevista ao site IGN que definitivamente detesta sequências. Segundo suas próprias palavras: "Eu não gosto de sequências, eu as odeio!"

Sakaguchi deu a entrevista há poucos dias, em São Francisco, já que receberia o prêmio Lifetime Achievement Award, dizendo acreditar que um jogo deve dar ao jogador uma experiência completa, em um único jogo. "Era por isso que todos os Final Fantasy tinham um novo elenco, uma nova história e um sistema diferente", revela o criador.

Ele explicou que seguia esta filosofia quando ainda trabalhava na Squaresoft, e que mesmo agora, com um novo time na Mistwalker, segue a risca suas convicções: "O nosso objetivo é dar um jogo completo aos jogadores, dando sempre o máximo para realmente 'fechá-lo', sem possuir lacunas, com isso, não precisamos nos preocupar com continuações", explica.

Depois de sua saída da Square Enix em 2000, a série Final Fantasy passou a sempre optar por expandir o universo dos jogos, como Final Fantasy X-2, Final Fantasy XII: Revenant Wings e a trilogia Final Fantasy XIII. Apesar de muitas críticas e reclamações, o último episódio da saga da Lightning vendeu mais de 1 milhão de cópias ao redor do mundo.

Opinião: Esta declaração expõe por completo o descontentamento do criador com a série que ele mesmo criou: Final Fantasy. Mesmo que infelizmente ele quase levou a antiga (e saudosa) Squaresoft à falência, após sua junção com a Enix, os jogos principais da franquia cada vez se tornam mais fracos (com exceção de Final Fantasy XII). É valido ressaltar que o principal diretor destes jogos é Motomu Toriyama, que tem o dom para estragar a franquia, com o "horroroso e purpurinado" Final Fantasy X-2, com a sequência totalmente desnecessária do décimo segundo jogo da franquia e a trilogia XIII, que definitivamente não agradou NINGUÉM e fez a série ser motivo de chacota.
O que não dá para entender, na minha humilde opinião, é como a empresa aceitou a saída deste Mestre e não toma nenhuma providência com as atitudes, no mínimo duvidosas do designer e diretor Toriyama; que suja a cada novo jogo, o nome da franquia Final Fantasy. Felizmente ainda temos alguém com decência na empresa como Tetsuya Nomura (criador da série Kingdom Hearts) e Hajime Tabata. Este último que está dirigindo o promissor Final Fantasy XV e levou a série a um patamar, mais maduro e realista, mesmo com spin-offs como Crisis Core: Final Fantasy VII e Final Fantasy Type-0, colocando temas mais complexos e dramáticos à franquia. Infelizmente, o Mestre Nomura já revelou há alguns anos que não irá mais participar da produção de novos Final Fantasy, se dedicando exclusivamente à sua diviníssima obra Kingdom Hearts, deixando as portas abertas para Tabata ou algum jovem membro, mas também dando espaço para as trapalhadas "cor de rosa" de Motomu Toryama.

Um dos mais impressionantes JPRGs que os fãs puderam apreciar! Lost Odyssey é épico do início ao fim!
Mas nem tudo está perdido, pois a Mistwalker, a nova "casa" de Sakaguchi, sempre consegue nos surpreender, como em The Last Story (que sempre será o painel do JRPG Spot), Blue Dragon e o magnifico Lost Odyssey (os dois últimos exclusivos do Xbox 360). E que venham mais jogos deste lendário mestre nesta nova e promissora geração!

Fonte: IGN

sábado, 28 de fevereiro de 2015

Veja a comparação entre o PS3 e PS4 de Dragon Quest Heroes


O que diferencia as versões do jogo entre os dois aparelhos será apenas a qualidade gráfica e o Frame Rate entre eles. Abaixo você poderá ver a comparação:

Versão para PlayStation 3


Versão para PlayStation 4


O jogo é exclusivo das plataformas Sony e foi lançado nesta Quinta-Feira (dia 26) no Japão.

Fonte: Siliconera

Novas informações: veja as belíssimas cidades de Final Fantasy XV e curiosidades sobre o jogo (Parte 2)


Desde o início do projeto, Final Fantasy Versus XIII - como era chamado antigamente, iria se basear na realidade para compor seu universo. Agora como o décimo quinto da franquia, Noctis e seu grupo irão visitar cidades realistas, baseadas em cidades reais, como Tóquio.

As imagens abaixo foram divulgadas pelo talentoso e velho conhecido dos fãs, Yosuke Naora, durante uma palestra na Southern Methodist University, e mostram como serão algumas das cidades do novo RPG, bem como artes conceituais de Behemoth. Além de mostrar grandes prédios e construções imponentes, elas também dão a dica de que essas áreas vão exigir um pouco de tempo dos jogadores para serem exploradas.









E por falar em tamanho, o site DualShockers tentou calcular o tamanho total do mapa do jogo. Observando as imagens abaixo e fazendo algumas contas após dividir a área em dez partes, foi mencionado que a demonstração do game deve ter uma área de três quilômetros quadrados, então três medidas possíveis para o mapa geral seriam 150 quilômetros quadrados (caso ele seja um quinto do total), 300 quilômetros quadrados (se for um décimo do total) e 600 quilômetros quadrados (num cenário em que a demonstração represente um vigésimo), algo colossal na franquia!



Abaixo as artes conceituais do imponente Behemoth



Curiosidades pelas palavras do mestre
Yosuke Naora também aproveitou o momento para comentar sobre como era o trabalho de arte em jogos anteriores da série. Veja abaixo:


  • Até o momento, a série Final Fantasy já vendeu 110 milhões de unidades;
  • Ter habilidade com desenho não era um requisito para trabalhar com arte na época de Final Fantasy VI, mas que esse cenário mudou no PSone;
  • Final Fantasy VII ditou uma nova estrutura de arte para a Square Enix;
  • A habilidade de controlar tempo e câmera possibilitou a inclusão de cinemáticas na série, o que foi um grande salto para a equipe;
  • As explosões em Final Fantasy VII foram desenhadas a mão quadro por quadro com auxílio de uma base pré-renderizada;
  • Quando o game estava com o seu design praticamente concluído, o departamento de arte começou a trabalhar nas artes promocionais pensando no universo, personagens e a imagem que gostariam de passar. Os desenhos foram feitos e, com a ajuda de profissionais do setor de computação gráfica, criaram o produto final, bem como o design do logo;
  • Com a atual qualidade no desenvolvimento dos jogos, apenas saber desenhar já é o suficiente, algo que foi sentido durante a produção de Final Fantasy Type-0 e Final Fantasy XV;
  • Com o novo hardware, tudo, de roupas à bandeira, que é acomodado para físicas baseadas em renderização são coisas com as quais os artistas já estavam acostumados ao começar a trabalhar com o PlayStation 4;
  • Imaginação já não é suficiente, e os artistas devem sair e buscar inspiração fazendo pesquisas;
  • Para se acostumarem com Alto Alcance Dinâmico, os artistas tiveram que aprender como as câmeras funcionam;
  • Em Final Fantasy XV, os artistas trouxeram tudo que aprenderam em Type-0 HD e o colocaram em outro nível, além de traçarem metas altas para o grupo;
  • O palácio imperial visto em um trailer exibido na E3 2013 foi baseado no prédio do governo de Tóquio em Shinjuku. Por ser uma área imperial, os artistas criaram pontos para os carros próximo à entrada e, pensando que poderia haver cerimônias, adicionaram um tapete vermelho;
  • Os artistas também aprenderam a fortalecer o time, viajando juntos e fazendo caminhadas em montanhas, sendo que um deles até se aventurou a arriscar algo que não é muito recomendado para iniciantes. Ilhas, rios, cavernas e safaris também foram visitados;
  • Final Fantasy XV tem três diretores de arte diferentes;
  • Tomohiro Hasegawa é o diretor de arte dos inimigos, e criou uma escultura de Behemoth para produzir sua imagem. Por falar em Behemoth, o time de arte foi até um mercado de peixes em Tóquio e comprou vários deles para dissecá-los e ver como as escamas refletiam a luz, como eram os olhos e outros fatores que seriam reproduzidos no inimigo;
  • Entre os nomes do time de arte também está o de Isamu Kamikokuryi, que trabalhou em Final Fantasy XIII e outros títulos anteriores da série. 

Final Fantasy XV continua em produção para PlayStation 4 e Xbox ONE e como revelado pelos produtores, está 60% completado.


Fontes: Baixaki Jogos / Gematsu / Dualshockers

Square Enix divulga mais informações de Final Fantasy XV (Parte 1)


A Square Enix divulgou há poucos dias mais detalhes do ambicioso Final Fantasy XV; detalhes que os jogadores irão encontrar tanto na demonstração intitulada Episode Duscae, quanto na versão original que será lançada provavelmente ao final deste ano ou no começo de 2016. Veja abaixo algumas das novidades deste promissor Final Fantasy:

  • Não é possível usar todas as habilidades com apenas uma arma na demonstração porque esse sistema ainda não foi implementado, e cada arma tem habilidades fixas. Esse sistema ainda é mantido em um formato básico e, após o lançamento, o time de desenvolvimento vai ouvir a opinião dos jogadores para ver o que eles querem na versão final;
  • Não haverá armaduras ou acessórios para equipar na demonstração;
  • Na versão final do game o carro pode ser pilotado na pista. Fora delas haverá Chocobos e outros métodos de transporte, como trens. Porém, esqueça a ideia de andar de metrô;
  • Na opinião de Tabata, jogadores que querem um pouco mais de desafio certamente vão utilizar os movimentos de defesa nas batalhas. Entretanto, eles não serão realizados facilmente, uma vez que há a possibilidade de ser atacado de todos os lados – logo, é preciso estar em um nível muito alto ou recorrer a vários itens de cura caso queria usar o botão de defesa por longos períodos;
  • As Phantom Swords permitem ativar um outro tipo de defesa especial que é bastante técnica, mas não consome MP;
  • A demonstração do jogo não está pronta, pois a equipe de desenvolvimento vem trabalhando bastante para refinar os sistemas;
  • Não será possível personalizar os controles na demonstração, mas essa opção estará disponível na versão final. A escolha por um sistema único de controle foi feita para garantir um retorno parecido de todas as partes do globo (exceção feita apenas ao Japão, onde os botões de confirmar e cancelar uma ação são diferentes);
  • O game está sendo testado por várias equipes de controle de qualidade de Tóquio, Londres e Los Angeles, e os retornos estão sendo bem variados. A ideia de Tabata é fazer com que o título agrade a todos os jogadores do mundo, bem como disponibilizá-lo nessas regiões praticamente ao mesmo tempo;
  • Será possível alcançar o nível 99 na demonstração, mas não haverá a necessidade de se esforçar tanto assim para curti-la. O nível máximo da versão final do game ainda não foi definido;
  • Na versão ocidental, Ignis terá um sotaque britânico. Essa escolha foi feita para diferenciá-lo dos demais personagens, já que ele vem de uma parte diferente do globo. Aliás, o diretor mencionou que gosta bastante dele por ser um personagem muito interessante;
  • Para os calabouços, o time de desenvolvimento tentou resgatar o sentimento de medo de enfrentar o desconhecido, como acontecia nos primeiros títulos da série. Além disso, haverá vários inimigos perigosos passeando por eles, o que significa que será preciso avançar com cuidado;
  • O efeito de velocidade reduzida que acontece quando as armas acertam é algo importante para dar uma ideia de peso aos ataques. Essa mecânica foi reajustada recentemente para passar uma impressão mais correta;
  • Não será possível recorrer ao Share Play na demonstração destinada ao PlayStation 4, mas haverá outras formas de transmitir suas partidas e gravar vídeos;
  • Tabata também comentou que ficou feliz por demonstrar a versão do jogo para Xbox One na apresentação mais recente, uma vez que ele sabe que o console da Microsoft é bastante popular no ocidente.  

E a apresentação de Londres?

Como revelado há também alguns dias, Hajime Tabata, o diretor do jogo, iria mostrar mais sobre a demonstração do jogo, assim como mais informações.

Os vídeos abaixo mostram a versão do Xbox ONE, um novo trailer mostrando as Dungeons (cavernas) que poderão ser vistas no Episode Duscae e por fim a fauna que estará presente na demonstração.

O trailer abaixo mostra o jogo rodando no Xbox ONE


Dungeon Trailer


Wildlife Trailer


Fonte: Baixaki Jogos