sábado, 28 de setembro de 2013

Assista a abertura do aguardado Lightning Returns: Final Fantasy XIII


Novamente como no capitulo anterior (XIII-2), a Square Enix decidiu liberar a abertura do joga antes da hora para todo o nosso deleite. o vídeo mostra a polêmica cena do embate de Lightning com seu cunhado Snow Villiers, agora o rei de Yusnaan.


Opinião: Snow... tenho maus persentimentos sobre você...

Nintendo of Europe divulga trailer inglês de Bravely Default: Where the Fairy Flies


Como mostrado aqui no J-RPG Spot semana passada, a expansão de Bravely Default chegará também ao ocidente. A Nintendo europeia colocou o trailer para visualização ontem! Veja o vídeo e prepare os fogos!

 

Novo trailer de Tales of Symphonya: CHRONICLES




Tales of Symphonia pode ser considerado um dos melhores capítulos da saga Tales of, e agora não ficará restrito à só os fãs da Big N (se o game chegar por estas bandas).

Há alguns meses a  Nanco Bandai divulgou que o game chegaria ao Playstation 3 em forma de coletânea (com o do Game Cube e o do Wii) e há poucas semanas saiu um novo trailer o game. veja abaixo:


Vale lembrar que o Tales of Symphonia 1 saiu também para Playstation 2 no Japão; jogo que aqui só esteve no Game Cube.

domingo, 22 de setembro de 2013

Site libera a lista de Conquistas de Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Contém Spoilers)

Assim como foi um pouco antes do lançamento do XIII-2, a lista de Conquistas do Xbox 360 (que também são os Troféus do Playstation 3, para não criar confusão fanboy) foi divulgada. Caso odeie Spoilers recomendo não ler, porém caso não se importe, veja o que teremos que nos preocupar depois do lançamento do game. O link segue abaixo:


Veja os vídeos de Making Off de Lightning Returns: Fina Fantasy XIII (cuidado para não chorar de alegria)

Há um bom tempo saíram alguns vídeos do Making Off de Lightning Returns, e minha nossa! Estão maravilhosos! Os trailers à seguir mostram todos as localidades do jogo e foram muito bem editados, já que não mostram mais do que deviam e atiçam ainda mais a expectativa de vários fãs (inclusive o que vos escreve). Abaixo você poder assisti-los:

The Arc


Luxerion



Yusnaan


Dead Dunes


Wildlands (O que mais gostei! =D)


Como você pôde ver, Lightning Returns tem tudo para ser um dos melhores (se não o melhor) JRPG da geração e particularmente estou aguardando ansiosamente o lançamento do game, que terá matérias exclusivas, mesmo o da versão japonesa; então não perca os reviews que chegarão aqui logo que o game sair nas “terras do sol nascente”!


Mais informações das Scans da Famitsu sobre Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Spoiler)

Como mostrado semana passada aqui no J-RPG Spot a Scan em que vários personagens do novo capitulo do Final Fantasy XIII, saíram algumas informações sobre o que foi dito nas mesmas.


Como visto na imagem acima, a açucarada Vanille aparece com um véu sobre o rosto. O motivo disto é que ela é integrante de um grupo religioso da “divina cidade da luz” Luxerion. 






Nesta Scan podemos ver que Snow, o rei de Yusnaan está com seu braço cristalizado. O por quê? Para quem jogou o XIII-2 sabe que ele se tornou novamente um L’Cie e o motivo disto é que ele aos poucos está se tornando um desesperado Cie’th (como Cid Raines no primeiro FFXIII); fato que talvez explique o motivo do seu desespero nos novos trailers do jogo.





Noel possui um grande sentimento de culpa pela que fez nos instantes finais do XIII-2 e passado os anos ele acabou tendo posse de um Oracle Drive, dispositivo que agora pode mostra-lo “um futuro feliz” para a humanidade. Ele agora está bem mais agressivo, prova disso é ele mora numa das áreas mais perigosas de Luxerion e como seu novo jargão “Shadow Hunter”, ele passa a ajudar a população pelas sombras, não se importando ser temido por eles. Para completar, ele jura de pés juntos que Lightning não é humana!





A bela e melancólica Yeul e o grande vilão Caius tem uma importância massiva sobre o caos que agora governa o mundo e a garota finalmente foi livre do seu tormento de morrer e renascer, mas por mais estranho que possa parecer, ela tem um pedido a fazer para Lightning: salvar a alma do Caius (vai dar confusão!).



A grande maioria dos habitantes de Nova Chysallia são crentes em Bhunivelze (Bhuniberzei no Japão) e creem que ele criará um novo e utópico mundo, porém também existem servos fiéis da Etro, a chamada “Deusa da morte” e são eles que provavelmente serão a pedra no sapato da senhora Farron.

A cidade de Academia e as ruinas do templo da Etro poderão ser visitadas durante seu “passeio” em Winllands. No dito templo, a protagonista poderá ter várias de suas dúvidas sanadas (nossas também) pelas paredes do lugar.

E para finalizar, Caius e Yeul terão um papel de suma importância na conclusão da trama.


Opnião e obs: Na boa... Por que raios a Serah apareceu nas fotos?! Não tinham que te-la mostrado!! XD

Game Freak afirma não ter se inspirado em Mega-Evoluções por culpa de Digimon


Por culpa da semelhança das duas franquias, as mega-evoluções que estarão presentes em Pokémon X e Y logo foram consideradas cópias de Digimon. Para o diretor Junichi Matsuda a introdução deste novo tipo de evolução foi a própria necessidade de uma nova evolução neste aspecto, segundo suas palavras: "Nós queríamos fazer algo com esta característica e levá-la à um novo nível".

Segundo mais de suas palavras: "Depois de discutirmos várias vezes sobre isso, decidimos adcionar um novo estágio de evoluções, já que são a marca registrada da série e manter as batalha mais baleceadas, então tivemos a ideia de criar um item para que os Pokémons segurassem; as Mega Stones. O monstrinho terá que segurar as tais pedras se quiser 'Mega-Evoluir', o que dá mais profundidade nas batalhas."

Pokémon e Digimon foram sempre visto como rivais, ou até arque-inimigos, mas pelas palavras de Masuda, nada da franquia do Tai foi copiada para a do Ash.

Discursões à parte, Pokémon X e Y tem tudo para serem um dos melhores Pokémons já lançados.

Rumor: Final Fantasy X HD foi adiado para 2014 por culpa da baixa qualidade das CGs na versão do PS Vita


Durante o evento PAX Prime que aconteceu no início do mês, diversas pessoas puderam conferir em primeira mão como está a versão HD de um dos mais amados Final Fantasy, o X e (o nem tanto) X-2.

Perguntando aos representantes da gigante japonesa quando o jogo será lançado, os jornalistas tiveram a resposta que o game sairá apenas em 2014 por estas bandas (Estados Unidos e Canadá) e que a data ainda é incerta. Um deles comentou que a data poderia ser em fevereiro do ano que vem, o mesmo mês do aguardado Lightning Returns: Final Fantasy XIII, mas se o lançamento sair junto com jogo de calibre como este seria no mínimo uma jogada arriscada.

Um das fontes revelou que a qualidade das CGs (marca registrada da Square Enix) está péssima e a sincronia labial não está boa, já outra diz que o lançamento dos jogos em mídia física para o PS Vita será como jogos separados, diferente do Playstation 3 que virão juntos no disco.


Rumor ou não rumor o jeito é esperar um pronunciamento oficial da Square sobre o lançamento do jogo do senhor Tidus e sua belíssima Yuna.

Mais de 1 milhão de pessoas já fizeram pré-venda de Pokémon X e Y no Japão


O diretor do novo game Junichi Masuda, juntamente com a Game Freak publicaram um tweet em que afirmam que as pré-vendas do novo game dos monstrinhos de bolso já ultrapassaram mais de um milhão de cópias vendidas!

O game chegará ao mesmo tempo tanto no oriente quanto no ocidente no dia 12 de outubro. Caso já queira ter o game antes de todo mundo, várias lojas "tupiniquins" já estão fazendo a pré-venda, geralmente à R$ 150,00 reais.

Hora de "capturar" este jogo!

Trailer da expansão de Bravely Default é mostrado na TGS


A Square Enix divulgou na Tokyo Game Show deste ano um novo trailer de Bravely Default: For the Sequel, que na verdade é uma versão estendida do Flying Fairy. O game será lançado dia 5 de dezembro nas terras nipônicas e terá mais extras e eventos na história principal, além de várias melhorias no sistema de batalha.

Felizmente o game será lançado no ocidente em 2014 na sua versão americana e mais sortudos ainda foram os europeus, já que poderão desfrutar do jogo ainda este ano com o nome Bravely Default: Where the Fairy Flies.

Trailer de Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

Assim como o Dissidia: Final Fantasy do PSP, Theatrhythm Final Fantasy é um jogo musical crossover dos maiores personagens da franquia para o 3DS.

No novo game você poderá usar comandos digitais, diferente do game anterior. Os botões que serão usados serão o A e B, poderão ser usados nas "batalhas musicais" ou em menus. Veja o novo trailer abaixo:


Trailer de Phantasy Star Nova

O novo episódio do JRPG da Sega foi anunciado durante a Tokyo Game Show deste ano e contará com inimigos colossais. Phantasy Star: Nova chegará aos sortudos donos do PS Vita. Veja o trailer abaixo:


Vita não terá Monster Hunter 4, mas a Capcom anuncia Frontier G como espécie de compensação

Como já foi dito aqui no J-RPG Spot, as vendas do Monter Hunter 4 foram no mínimo impressionantes e vários jogadores do PS Vita (portátil concorrente direto do 3DS) estavam morrendo de vontade de jogá-lo também. Não que seja uma compensação, porém a Capcom anunciou o Frontier G para o Vita durante a Tokyo Game Show, juntamente com o seu “pai” Playstation 3 e os consoles Xbox 360, Wii U e PC, mas não certo é afirmar nada sobre as outras plataformas.




O problema é que detalhe específico algum do jogo foi revelado até o momento, apenas algumas imagens (créditos a americana IGN) e que o jogo chegará em 2014.


Fique ligado no JRPG Spot para mais detalhes.

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Final Fantasy XV não terá presença na Tokyo Game Show de 2013


E mais um capitulo da novela chamada Final Fantasy XV, o antigo Versus XIII tem início. O novo game da maior franquia da Square Enix não terá seu Stand na mais importante feira de jogos eletrônicos do Japão, porém para não deixar os fãs mais desapontados do que estão, Tetsuya Nomura, o diretor, mesmo sendo proibido de falar sobre vários aspectos explicou alguns em um vídeo.

Segundo ele a ação do jogo tem um grande peso na produção, já ele pretende deixá-la contínua e fluída, nos moldes da série Kingdom Hearts. Sobre os gráficos, a equipe de produção, assim como na E3, está tentando deixá-los o mais suave possível, minimizando drasticamente a diferença entre CGs e gráficos In-Game.

Opinião: Um vídeo para explicar algo que já foi dito há 2 meses é uma ofensa à inteligência dos fãs, não?

Sony e Square Enix explicam a transferência de Final Fantasy XIV para o PS4


A Sony e a Square Enix explicaram como será a transferência de contas no MMO Final Fantasy XIV: A Realm Reborn do Playstation 3 para o Playstation 4. Segundo elas a transferência poderá ser feita sem nenhum custo adicional, porém será apenas um transferência de Login e que após a mesma, a conta do Playstation 3 não poderá ser mais usada.

Sobre a nova versão para Playstation 4 a resolução do jogo será de 1920x1280, com suporte para mouse e teclado, o Touch Pad do Dual Shock poderá ser usado e suporte para Remote Play com o PS Vita. Segundo a empresa, uma função com o painel de toque traseiro do novo portátil está sendo cogitada.


Veja os surpreendentes números no lançamento de Monster Hunter 4


De acordo com a Media Create, os números das vendas do Monster Hunter 4 são surpreendentes. Em sua semana de lançamento em terras nipônicas, o jogo já vendeu 1.715,060 cópias, porém 155 mil foram cupons para baixar o jogo digitalmente na eShop. Somando tudo isso, a estimativa dos números sobem para mais 100 mil, chegando assim aos 1,97 milhão.

Este número é um recorde para a franquia, já que o jogo anterior Monster Hunter Portable 3rd (PSP) vendeu 1,95 milhão e o este jogo conseguiu em cinco dias, o quarto capitulo conseguiu superar esta façanha em únicos dois dias!

Hora de caçar dinossauros minha gente!

sábado, 14 de setembro de 2013

XSeed divulga data de lançamento de Rune Factory 4 juntamente com seu trailer e o de Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl


O novo game da que podemos dizer, "ramificação" de Haverst Moon ganha data de lançamento. O game será lançado no dia primeiro no mês que vem (outubro) e terá o preço de US$ 39,99. Veja o trailer da E3:


Já Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl também ganha um novo trailer que pode ser conferido também abaixo.


A demo do jogo será disponibilizada nesta segunda feira pela Nintendo eShop.

Imagens e Scans dos Pokémons iniciais de Pokémon X e Y são reveladas

Há um certo tempo foi divulgado que a nova versão da franquia dos monstrinhos de bolso da GameFreak terá as mega-evoluções, que poderão ser habilitadas durante determinado tempo nas lutas. Na demo apresentada no Pokémon Game Show. As imagens da nova versão do "fodão" Mewtwo e do Garchomp foram liberadas, como você poderá ver abaixo.


Também foram anunciados novos Pokémons que são:

Os dois novos pokémons extintos, Amarasu do tipo Gelo e Pedra (Ice/Rock) e o dinoussauro Chigorasu do tipo Pedra/ Dragão (Rock/Dragon). Foram divulgadas também as habilidades inéditas destes Pokémons, Amarasu possui a habilidade Freeze Skin, que torna seus golpes normais em golpes do tipo Ice. No caso do último monstrinho, ele possui a habilidade chamada Hard Jaw, que aumenta a força dos seus golpes.
Amararu é o da esquerda e Chogorasu o esquerdo.
Nyonikusu é um dos novos novos monstrinhos que possuem duas formas, tanto macho e fêmea. No gênero masculino ele pode aprender o ataque Miracle Eye e já o feminino aprende o já conhecido Extrasensory. Este pokémon possue as habilidades Keen Eye e Infiltrator.

A fêmea na esquerda e o macho na direita.
Torimian é é parecido com um puddle e pode mudade de forma de acordo seu gosto. sua habilidade é a Fur Coat, que diminui a porcentage de danos físicos.


Também foram mostrados nas as segundas evoluções dos iniciais que podem ser vista abaixo.
 
Vale lembrar que é "a" Pyroar; sim ela é fêmea.

Abaixo voê pode assistir o video de gameplay do novo Pokémon:


Pokemon X e Y chega ao ocidente ao mesmo que seu lançamento japonês no dia 12 do mês que vem, que dá no dias das crianças! É hora de voltar a infância minha gente!

bastante

Famitsu divulga a duração de Lightning Returns: Final Fantasy XIII


Como divulgado no inicio de produção do terceiro jogo, Lightning Returns pode não ser tão pequeno quanto parecia. Segundo a Famitsu, a duração do jogo pode facilmente superar as 50 horas corridas, caso o jogador queira assistir todas as cenas de corte. Caso você seja "apressadinho" e corte todas as cenas, a jogatina cai de 50 para 20~30 horas.

Vale ressaltar que por exemplo, Kingdom Hearts II do Playstation 2, possui o mesmo tanto de horas com animações, que eram de se perder de vista, que se cortadas caiam para cerca das tais 20 ou 30 horas como a Famitsu divulgou sobre Lightning Returns.

Lightning Returns poderá ser completado de 20 a 30 horas segundo a Famitsu


Segundo a Famitsu, Lightning Returns poderá ser completado de 20 a 30 horas, caso queira ver todas as cenas aí serão 50 horas de jogatina. Caso o jogador esteja procurando mais desafio, aqui chamados de "platinadores", a duração do game pode pular rapidinho para mais de 100 horas.
Fica a torcida para o jogo ser bem mais difícil que os outros dois games anteriores e que tenha um chefe absurdament

Recomendações de J-RPG do Nintendo DS 1/2 [Setembro]



Procurar J-RPGs bons para seu console não é tarefa fácil, falo isso por experiência própria, então agora vou recomendar alguns dos que já joguei que considero os melhores para você poder colocar um fim na sua difícil busca. Serão duas recomendações a cada mês e para dois consoles diferentes até porquê J-RPGs demandam muito de seu tempo e a cada dia que passa estamos mais ocupados, não? 

Espero que se divirta com os recomendados abaixo.

5º Lugar – MEGAMAN BATTLE NETWORK 5: DOUBLE TEAM DS

História: Derrotado, Dr. Regal sequestra o pai do Lan e planeja acordar definitivamente o lado negro do Megaman com a ajuda dos Dark Chips. Chaud e o novado Barrel criam um grupo pseudo-militar para por fim nos planos da organização Nebula, que também planeja ligar a Soul Net (um protótipo de Internet criado por Dr. Tadashi Hikari [avó de Lan] e Dr. Willy [pai do Regal]) e liberar todo o mal do coração das pessoas no mundo inteiro.
Pontos fortes: Sistema de batalha atualizado, músicas melhoradas, possibilidade de jogas ambas as versões (Team Protoman e Colonel) no mesmo jogo, dezenas de chips para colecionar, variedade de quests.
Pontos fracos: A história pode não agradar o jogador (mesmo os fãs), dublagem americana horrível, dificuldade excessiva.

4º Lugar – MARIO & LUIGI: BOWSERS INSIDE STORY

História: Bowser, novamente com seu plano de sequestrar a princesa Peach, depois de comer um cógumelo venenoso, engole Mario e Luigi. Os irmãos encanadores terão a ajudar o rei Koopa a encontrar um jeito para saírem de dentro do seu corpo.
Pontos fortes: Piadas e situações hilárias, sistema de batalha utilizado em Super Star Saga, gigante!
Pontos fracos: Mario tem algum ponto fraco??

3º Lugar – SOLATOROBO: RED THE HUNTER

História: Em um mundo habitado por cães e gatos humanoides, Red ganha a vida como um caçador de recompensas junto com sua irmã adotiva Chocolate. Durante uma missão ele encontra o garotinho chamado Elh, que tem relação com os ataques do vilão Bruno. História cheia de reviravoltas interessantes e personagens carismáticos.
Pontos fortes: Embora seja uma história clichê possui excelentes e contínuos momentos, recheados de muitas reviravoltas, variedade de Sidequest.
Pontos fracos: Sistema de batalhas, embora em tempo real  muito enjoativo, pode não agradar quem não gosta de personagens fofinhos, músicas enjoativas.

2º Lugar – FINAL FANTASY III

História: Num continente flutuante, os quatro cristais que formam a harmonia do mundo estão perdendo sua energia até que acidentalmente o jovem Lunneth encontra o cristal dos ventos e recebe a missão de restaurar esta harmonia  Junto de mais três amigos, Lunneth irá conhecer mais sobre o mundo e sobre si mesmo.
Ponto fortes: Um dos Final Fantasy que não foram lançados no ocidente sendo então inédito, músicas, vários jobs (alguns deles exclusivos), variedade de Quests, possibilidade de jogar com amigos via wireless local ou Online, gráficos lindos e gigante, gigante...
Pontos fracos: História defasada e clichê, a dificuldade pode afugentar alguns jogadores (mas são eles que irão perder), faltou dublagem.

1º Lugar – FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE 2: GRIMOIRE  OF THE RIFT

História: Luso, um jovem estudante, ao entrar na biblioteca da sua escola encontra um livro mágico que o transporta para o mágico mundo de Ivalice.
Pontos fortes: Táticas e estratégias supremas, gráficos lindos, musicas envolventes, vários e vários Jobs, imersão total.
Pontos fracos: Faltou uma CG e dublagens, pode não agradar quem jogou o Tactics do PsOne pela história mais infantil, diga adeus à sua vida social.

Daqui a duas semanas tem mais! Desta vez para o bom e velho “vovô” Playstation One.



Final Fantasy Type-0 será lançado para sistema Android e iOS

Depois da mudança de nomes, FF Agito XIII se transformou em Type-0 e foi lançado para o PSP, o portátil da Sony apenas no Japão, enfurecendo de vez os fãs ocidentais.
Como todos já sabiam, este jogo seria lançado exclusivamente para celulares, mas que devido às limitações dos aparelhos ocidentais, o jogo mudou de "plataforma".
Há poucos dias a Square anunciou o game para Smatphones, o que cabe a nós fãs órfãos rezar e pedir para o jogo finalmente chegar nestas bandas.

Veja o trailer de lançamento da nova versão do FF Type-0, o antigo Agito XIII.


Mais infrormações no site oficial (em japonês, infelizmente)

Recomendação do mês: The World Ends With You



Divertido, inovador, original e cativante. Estas são várias qualidades do TWEWY (sigla para o jogo), um dos J-RPGs mais aclamados do bom e velho Nintendo DS. Esta aventura é obrigatória para todo dono do portátil de tuas telas da Big N (ou para IOs), o que mesmo sendo um jogo único, pode torcer o nariz de muita gente.

A história é centrada em Sakuraba Neku, um garoto único no gênero: mal-humorado, ranzinza, introvertido, totalmente “away”, sem interesse e motivação alguma para salvar nem a madre Tereza de Calcutá. Logo nos primeiros segundos temos a frase “não gosto de gente! Nunca gostei; nem vou gostar!”. Mas “cacete de agulha”! “Que merda de personagem principal é este?!”, você possivelmente deve estranhar a atitude da Square, mas no decorrer do jogo vai bater palmas pela atitude do roteiro.

Após esta introdução, nada amigável de Neku, o vemos caído numa das avenidas mais movimentadas do mundo, no meio praticamente da grandiosa capital japonesa e ao se levantar, percebe que existe um Botton com uma imagem de uma caveira na mão. Ao tacá-lo para cima e pega-lo percebe que pode ler mentes. Lógico que ele fica sem reação, mas percebe que recebeu uma mensagem no celular dizendo: “Chegue a 104. Você tem 60 minutos. Falhe e seja apagado. – Os Ceifeiros” e logo a rotula como os malditos Spams. Dois segundo depois, a mensagem volta para o celular, o que causa mais raiva no garoto.  Além de um contador na mão com os tais sessenta minutos, até que sapos começam a atacar apenas Neku, ignorando totalmente toda a multidão a sua volta.

"Calem a boca!"
Após algumas cenas, somos apresentados a “gatinha” Shiki, que explica o porquê do ataque dos sapos à Neku e até dela também e clama para fazer um pacto. O negócio é que sem querer, Neku entrou no Reaper’s Game, um perigoso jogo onde o jogador precisa realizar missões, caso contrário, irá receber um Game Over no mínimo perigoso; em outras palavras, o jogador morre!

TWEWY foi arquitetado e desenhado por ninguém mais, ninguém menos que Tetsuya Nomura, o gênio por de trás da série Kingdom Hearts, então não tem como não fazer alguma ligação com Sora e Neku, que já estiveram no mesmo game em KH: Dream Drop Distance, exclusivo para Nintendo 3DS. Cada detalhe do game beira a perfeição, principalmente nos três principais aspectos: sistema de batalha, áudio e história.

O sistema de batalha é um dos melhores já criados e sem sombra de dúvidas, até o atual momento o mais original e revolucionário. Você controla não apenas Neku, mas também outros quatro personagens durante a história. E ao mesmo tempo! Nas batalhas, você controla o garoto ranzinza na tela de baixo, a touch screen e usa a Stylus para lutar. Existe uma infinidade de comandos diferentes, em praticamente todas as direções, e caso tenha algum medo da não resposta deles, pode ficar tranquilo, pois é vez ou outra que não conectam, mas prestando atenção você provavelmente irá perceber que o erro foi realmente seu.


Na tela de cima, você poderá controlar Shiki, Beat ou Joshua, ao mesmo tempo em que controla Neku. “Mas espera! Não tenho quatro braços!” Sim eu sei, mas todos os botões, tanto direcionais ou os de ação do DS podem ser usados para lutar. Por exemplo: apertando para Cima ou apertando X, você poderá realizar as mesmas funções, algo que foi pensado para muitos canhotos aí de plantão. E isso pode ser usado mesmo fora de batalhas, já que todos os botões do lado direito do DS são os mesmo dos direcionais, novamente explicando, apertar B, por exemplo, significa o mesmo que apertar para baixo.
Lendo sua mente de novo: “também não tenho quatro olhos (sem zuera para quem usa óculos)!” Por mais difícil que possa ser controlar Neku e outro personagem ao mesmo tempo é bem difícil, ainda mais caso queira fazer algum especial, mas você não precisa se preocupar de não prestar atenção no personagem da tela superior, já que são controlados pela IA, até por que é no Neku que você deve ter cuidado. Em experiência própria, vez ou outra controlei o personagem da tela de cima, especificadamente na tentativa de alguns especiais e digo: “é difícil!”.

Por mais que as pessoas subestimem o potencial do DS, é em jogos assim que ele cala a boca de muita gente. Os embates são absurdamente rápidos (já que foi produzido pelo cara rei do Hack ‘n Slash dos RPGs) e cheios de flashs e magias. Lógico que isso causa algumas quedas de Frame Rate, mas que de certa forma você irá até agradecer.

Assim como em todo RPG (ocidental e oriental), derrotando inimigos em TWEWY, você recebe como Drop, mas aqui são Bottons, ou como de novos ataques ou como de dinheiro, que neste último te aviso que para conseguir dinheiro você tem que vendê-los, óbvio! Mas que eu custei a entender isso (sim, sou meio “pangão”). Existem dezenas de Bottons, alguns deles com nomes dos Summons da série Final Fantasy e cada um único.

O que mais chama atenção neste game são suas músicas, compostas de Hip Hop e Pop japonês que insistem em ficar tocando na sua cabeça o tempo todo, mas que você irá agradecer os céus por isso. Com várias músicas cantadas, TWEWY é um dos jogos que possuem a melhor trilha sonora dos J-RPGs, se equiparando (ou superando em outros momentos) a da série Persona. Neste ponto não tem como falar e sim escutar!

Agora o melhor ponto do game é sem sombra de dúvidas a história. Se está querendo Spoiler, procure em outro lugar, até porque sei que tem gente que os odeia, mas o que posso dizer é que TWEWY possui a história que mais me impressionou: não possui um personagem convencional, todo o elenco do jogo é carismático e possui as reviravoltas que “reviram” totalmente seu cérebro e “poha”!! São excelentes! Os momentos finais do jogo é reviravolta em cima de reviravolta que vai virando aqui, daí vira-vira pra cima e depois vira pra baixo depois vira-vira dali e depois se vira... Entendeu? Jogue o game e vai entender.

Sho Minamimoto, um dos que mais azucrinam a vida de Neku
Outro ponto legal que não citei é que, após a derrota do último chefe (que pelo amor de Deus é o mais difícil que já vi!) você pode jogar todos os “dias” do jogo, na ordem que preferir, além de um dia para poder destravar o real final do jogo. Um dos desafios mais legais do game é a luta contra porcos, descritos por uma runa tribal verde, que te permite lutar contra inimigos mais absurdos dos já absurdos do modo normal.

A recomendação é a seguinte: TWEWY é um jogo único, que infelizmente não possui a fama que merecia, mas quem jogou diz com toda a certeza que foi um dos melhores jogos que jogou, que no meu caso é o melhor que joguei. Muitos podem não ter gostado do jogo pela sua complexidade e dificuldade, mas sejamos francos: muitos deles não conseguiram foi é jogá-lo! TWEWY é um J-RPG para poucos, e esta recomendação foi feita para você entrar nestes poucos. Este jogo foi o melhor J-RPG que joguei!

The World Ends With With You foi lançado para Nintendo DS e IOs.

Que isso, Neku?! Não precisa chorar porque o povo não jogou seu game

Mais informações sobre Lightning Returns: Final Fantasy XIII


Saiu semana passada uma nova Scan da renomada revista Famitsu que explica mais alguns detalhes de Noel Kreiss em Lightning Returns. Como vistos nos últimos trailers, Noel aparecia próximo ao Oracle Drive, dispositivo que possibilitava ver visões do futuro como a Yeul. Nesta nova scan é dito que toda a profecia criada pela união do Caos com o mundo foi vista neste dispositivo e ele já tem noção que no final dos tempos, assim com a chegada da falsa salvadora, também estará o herói que irá por fim aos seus planos. Noel acredita que este herói seja ele, dando mais fundamento às cenas em que ele não parece nada feliz com a presença da senhora Farron.

Lightning Returns: Fina Fantasy XIII será lançado dia 21 de novembro no Japão e dia 11 de fevereiro nos Estados Unidos.

Expandindo horizontes - Persona 4 ARENA


Iniciando a nova seção, vou apresentar J-RPGs que se expandiram a outros domínios não se limitando apenas ao clássico gênero. O primeiro “caso” é o jogo Persona 4 ARENA (no japão The Ultimate in the Mayonaka Arena).
Todos nós sabemos que o legado do que se pode dizer do “Spin-Off” da série Shin Megami Tensei dispensa comentários e a fama que o quarto capitulo da série ganhou superou e muito a do terceiro episódio (que já era gigantesco).

Na história original somos apresentados à Narukami Yu (ou Seta Souji para os puritanos), um jovem rapaz que se mudou de Tokyo para a pacata cidade do interior chamada Inaba por culpa do trabalho dos pais. Chegando à cidade Yu reencontra seu tio Ryoutarou e sua prima Nanako. Após iniciar um novo ano letivo na escola da cidade, misteriosos crimes começam a aparecer e quem cuida do caso é o tio do cara que não sabe a quem recorrer para resolver o problema. No decorrer do game, vários colegas de classe de Yu começam a desaparecer e cabe a ele e seu primeiro amigo Yosuke desvendar os misteriosos assassinatos por si só.

Deixando o Spoiler de lado, pois a história é cheia de reviravoltas. Algo que é obrigatório explicar, é que os enredos de Persona 3 e 4 estão muito entrelaçados. Prova disso é que o colégio Yosogami, onde Yu estuda, faz uma excursão ao colégio Gekkoukan, palco dos eventos do Persona 3. Por mais que apenas a Chihiro apareça em ambos P3 e P4, o mais sensato a dizer é que último é uma continuação do 3.

Agora vamos falar do  ARENA:
A história se passa dois meses após o final do jogo original. Yu volta à Inaba para passar a Golden Week (semana de feriados no Japão ocorridas em maio) com seu tio. Até aí tudo bem; reencontrar os amigos, brincar com a Nanako... Porem a curiosidade de saber se o Midnight Channel ainda está no ar é alta, e como combinado, Yu e seus amigos ligam a TV nesta hora e “puts”! O treco ainda está lá e Teddie, com seus clássicos “showzinhos” apresenta o P-1 Grand Prix, um torneio de luta e todo o elenco do Persona 4 está lá. Sem entender nada, Yu e (encabeçando a investigação novamente) Yosuke resolvem investigar o caso, junto de Chie e Yukiko. Dentro do mundo da TV, o grupo encontra uma bela garota que não se lembra do próprio nome, mas diz de pés juntos que é a presidente do concelho estudantil. Paralelo a isso, Naoto está investigando um roubo do grupo Kirijo e alguns dos membros dos SEEDs (a mais tesuda ainda Mitsuru, Aigis e Akihiko) vão para Inaba tentar resolver o problema.

A história é contada por vários pontos de vista e é bem parecido com um Visual Novel. Mas como um jogo de luta, não coloque suas fichas nela. É interessante, sim! Mas vamos dizer que este caso seja uma “nova Dungeon” no jogo original. E poha! Dá um trabalhão conseguir fechar este modo! Para a alegria dos masoquistas. Algo muito bom foram os diálogos, que foram muito bem escritos e recheados de piadas. É hilário ver que Yu é lolicon que protege a Nanako mais que sua vida! Ou Chie com sua fome por carne (sem putaria, safadinho/a!), isso sem falar da descrição dos personagens!


Reunião de adolescentes é assim...

Persona 4 ARENA tem um caso curioso de desenvolvimento. Por quê? Foi confirmado que os diretores da Atlus (dona de SMT) mandaram um simples e-mail para a Arc System Works, a renomada produtora dos games BlazBlue, Hard Corps: Uprising e principalmente a série idolatrada por milhões (eu sou um deles) Guilty Gear, pedindo para fazerem um game de luta baseado no Persona 4. Não houve até então, nenhum telefonema ou reunião entre as duas empresas, apenas a leitura do tal e-mail e então o projeto começou a dar seus primeiros passos. Então damos graças à Deus que a Arc System lê sua caixa de e-mail, caso contrário não poderíamos jogar este ótimo game.

“Mas espera aí??!! Jogo de RPG que virou jogo de luta??! Mas que raios é isso??”. Sim, acredito que foi o que pensou, mas o projeto foi muito bem desenvolvido e prova que a troca de gêneros foi muito bem orquestrada. É meio chato dizer mas, que quem joga RPG passa longe de jogos de luta. Mas de novo, “por quê”? Não que esteja duvidando de sua habilidade com jogos, mas RPGs, principalmente os japoneses são jogos que você precisa simplesmente andar e apertar quase sempre os mesmos botões, já em games de luta é o completo oposto, já que você tem que fazer comandos rápidos com todos e mais alguns botões ou se não vai acabar recebendo um K.O na cara, resumindo; dois gêneros que não tem nada de comum. Mas espera! Persona 4 ARENA é um jogo de luta para jogadores de J-RPGs.

O jogo foi feito, assim dizendo, mais para os jogadores de J-RPGs do que os “ratos de fliperama”, já que a execução dos comandos é absurdamente fácil. Por exemplo, você pode desferir um “combo” (sequência de golpes, ou “emendadas”) mortal simplesmente apertando um único botão e quem não é acostumado a jogar jogos de luta vai se sentir um Daigo Umehara (caso não saiba, este sujeito é um dos melhores jogadores de jogos de luta do mundo).
Caso seja um raro jogador que curta os dois gêneros de certa forma vai ficar um pouco chateado. Como os combos são praticamente automáticos, então você do mesmo jeito, automaticamente não irá querer criar seus próprios combos, o que pode ser considerados por muitos um tiro no pé. Não que você não irá querer criar outros novos, mas a facilidade de fazer um combo lindíssimo apenas apertando Quadrado (PS3) ou X (X360) pode te fazer não usar sua “criatividade”. Algo que pode alegar os “viciados” é o altíssimo nível de dificuldade, que deste modo, você terá que usar todo o seu conhecimento e habilidade neste gênero para progredir no jogo.

Agora vamos falar da jogabilidade:
Persona 4 ARENA, por ser produzido pela empresa de BlazBlue e Guilty Gear carrega algumas das mecânicas destes dois jogos.

Configuração dos botões e uso das Personas:
Os botões Quadrado e X (PS3) ou X e A (X360) são usados para ataques normais, melhor dizendo pelo próprio personagem  e já os Triângulo e Círculo (PS3) / Y e B (X360) são usados para ataques com suas Personas. Mas não se alegre caso adore ver o Izanagi na tela toda hora. Existe quatro barras nos cantos superiores da tela que medem o tanto de vezes que se pode evoca-los (na verdade quatro vezes), caso o adversário consiga atacar o Persona, irá causar o Persona Break, não te permitindo usa-lo durante determinado tempo.

Debuffs:
Este jogo tem Debuffs. Sim, Debuffs em um game de luta! São todos praticamente vistos nos games originais, são eles: Poison, Confusion, Fear, Silence, Enraged, Shock e Charmed. Caso fique “viciado” no game poderá fazer um estrago dos infernos nos seus adversários (melhor ainda se forem amigos seus jogando ao seu lado! gargalhadas garantidas!). O problema é que muitos deles são usados apenas por poucos personagens que são Elizabeth, Teddie e Naoto. Aprender usá-los é de caráter obrigatório nas lutas Online.

Magias originais:
Yu sem Zio não é Yu; Yukiko sem Agi não é Yukiko e por aí vai... As magias originais da franquia marcam presença no game, mas saiba que terá que fazer comandos para usá-las! Algumas delas podem fazer um ótimo estrago no rival e usadas da maneira certa podem o fazer nem se movimentar. Logicamente como em um jogo de luta, estas magias não são usadas de graça (no jogo original, idem) e você não verá o tanto de SP na tela; sim e não, já que ela é descrita com uma barra nos cantos inferiores da tela.

All Out Attack:
Por mais estranho que possa parecer, este “especial” é feito apenas por um personagem e é muito divertido de ver. Para usá-lo apenas aperte ao mesmo tempo os botões Quadrado e X (PS3) / X e A (X360).

Dá Roliugue, Yu!
1 More Burst:
Sim! Eles estão aqui! mas para quem jogou Guilty Gear é praticamente o ataque que manda o adversário para o alto.

Jogo assinado por Shoji Meguro:
Persona sem as famosas batidas J-Pop não é Persona. Várias músicas dos dois jogos P3 e P4 estão no game e muitas com remixes bem legais, principalmente a Burn My Dread do Persona 3.

Acabe com a luta rapidinho!
Existem ataques fulminantes que acabam de uma só vez com todo o HP do adversário. Para os jogadores de Guilty Gear e BlazBlue são os apelões Destroyers e Astral Finishes, respectivamente.

Ou a Mitsuru colocou muito silicone ou bebeu leite de mais
Existem vários outros aspectos legais no jogo, mas não quero estender o texto para ficar cansativo, mas se está morto de vontade de ver seus personagens favoritos e não sabe o que significa a expressão “dá meia lua e dá hadoken, Ryu!” pode ficar sossegado, pois Persona 4 ARENA foi feito para você mesmo, aquele jogador que não sabe jogar jogos de luta, mas que também foi feito para os “ratos dos árcades”. O jogo é lindo, bem feito, absurdamente difícil (tanto para jogar nos níveis mais elevados tanto para platinar), divertido (com diálogos que podem tirar algumas gargalhadas) e obrigatório para os fãs do Persona 3 e 4.

O jogo está disponível para Playstation 3 e Xbox 360.