sábado, 28 de fevereiro de 2015

Veja a comparação entre o PS3 e PS4 de Dragon Quest Heroes


O que diferencia as versões do jogo entre os dois aparelhos será apenas a qualidade gráfica e o Frame Rate entre eles. Abaixo você poderá ver a comparação:

Versão para PlayStation 3


Versão para PlayStation 4


O jogo é exclusivo das plataformas Sony e foi lançado nesta Quinta-Feira (dia 26) no Japão.

Fonte: Siliconera

Novas informações: veja as belíssimas cidades de Final Fantasy XV e curiosidades sobre o jogo (Parte 2)


Desde o início do projeto, Final Fantasy Versus XIII - como era chamado antigamente, iria se basear na realidade para compor seu universo. Agora como o décimo quinto da franquia, Noctis e seu grupo irão visitar cidades realistas, baseadas em cidades reais, como Tóquio.

As imagens abaixo foram divulgadas pelo talentoso e velho conhecido dos fãs, Yosuke Naora, durante uma palestra na Southern Methodist University, e mostram como serão algumas das cidades do novo RPG, bem como artes conceituais de Behemoth. Além de mostrar grandes prédios e construções imponentes, elas também dão a dica de que essas áreas vão exigir um pouco de tempo dos jogadores para serem exploradas.









E por falar em tamanho, o site DualShockers tentou calcular o tamanho total do mapa do jogo. Observando as imagens abaixo e fazendo algumas contas após dividir a área em dez partes, foi mencionado que a demonstração do game deve ter uma área de três quilômetros quadrados, então três medidas possíveis para o mapa geral seriam 150 quilômetros quadrados (caso ele seja um quinto do total), 300 quilômetros quadrados (se for um décimo do total) e 600 quilômetros quadrados (num cenário em que a demonstração represente um vigésimo), algo colossal na franquia!



Abaixo as artes conceituais do imponente Behemoth



Curiosidades pelas palavras do mestre
Yosuke Naora também aproveitou o momento para comentar sobre como era o trabalho de arte em jogos anteriores da série. Veja abaixo:


  • Até o momento, a série Final Fantasy já vendeu 110 milhões de unidades;
  • Ter habilidade com desenho não era um requisito para trabalhar com arte na época de Final Fantasy VI, mas que esse cenário mudou no PSone;
  • Final Fantasy VII ditou uma nova estrutura de arte para a Square Enix;
  • A habilidade de controlar tempo e câmera possibilitou a inclusão de cinemáticas na série, o que foi um grande salto para a equipe;
  • As explosões em Final Fantasy VII foram desenhadas a mão quadro por quadro com auxílio de uma base pré-renderizada;
  • Quando o game estava com o seu design praticamente concluído, o departamento de arte começou a trabalhar nas artes promocionais pensando no universo, personagens e a imagem que gostariam de passar. Os desenhos foram feitos e, com a ajuda de profissionais do setor de computação gráfica, criaram o produto final, bem como o design do logo;
  • Com a atual qualidade no desenvolvimento dos jogos, apenas saber desenhar já é o suficiente, algo que foi sentido durante a produção de Final Fantasy Type-0 e Final Fantasy XV;
  • Com o novo hardware, tudo, de roupas à bandeira, que é acomodado para físicas baseadas em renderização são coisas com as quais os artistas já estavam acostumados ao começar a trabalhar com o PlayStation 4;
  • Imaginação já não é suficiente, e os artistas devem sair e buscar inspiração fazendo pesquisas;
  • Para se acostumarem com Alto Alcance Dinâmico, os artistas tiveram que aprender como as câmeras funcionam;
  • Em Final Fantasy XV, os artistas trouxeram tudo que aprenderam em Type-0 HD e o colocaram em outro nível, além de traçarem metas altas para o grupo;
  • O palácio imperial visto em um trailer exibido na E3 2013 foi baseado no prédio do governo de Tóquio em Shinjuku. Por ser uma área imperial, os artistas criaram pontos para os carros próximo à entrada e, pensando que poderia haver cerimônias, adicionaram um tapete vermelho;
  • Os artistas também aprenderam a fortalecer o time, viajando juntos e fazendo caminhadas em montanhas, sendo que um deles até se aventurou a arriscar algo que não é muito recomendado para iniciantes. Ilhas, rios, cavernas e safaris também foram visitados;
  • Final Fantasy XV tem três diretores de arte diferentes;
  • Tomohiro Hasegawa é o diretor de arte dos inimigos, e criou uma escultura de Behemoth para produzir sua imagem. Por falar em Behemoth, o time de arte foi até um mercado de peixes em Tóquio e comprou vários deles para dissecá-los e ver como as escamas refletiam a luz, como eram os olhos e outros fatores que seriam reproduzidos no inimigo;
  • Entre os nomes do time de arte também está o de Isamu Kamikokuryi, que trabalhou em Final Fantasy XIII e outros títulos anteriores da série. 

Final Fantasy XV continua em produção para PlayStation 4 e Xbox ONE e como revelado pelos produtores, está 60% completado.


Fontes: Baixaki Jogos / Gematsu / Dualshockers

Square Enix divulga mais informações de Final Fantasy XV (Parte 1)


A Square Enix divulgou há poucos dias mais detalhes do ambicioso Final Fantasy XV; detalhes que os jogadores irão encontrar tanto na demonstração intitulada Episode Duscae, quanto na versão original que será lançada provavelmente ao final deste ano ou no começo de 2016. Veja abaixo algumas das novidades deste promissor Final Fantasy:

  • Não é possível usar todas as habilidades com apenas uma arma na demonstração porque esse sistema ainda não foi implementado, e cada arma tem habilidades fixas. Esse sistema ainda é mantido em um formato básico e, após o lançamento, o time de desenvolvimento vai ouvir a opinião dos jogadores para ver o que eles querem na versão final;
  • Não haverá armaduras ou acessórios para equipar na demonstração;
  • Na versão final do game o carro pode ser pilotado na pista. Fora delas haverá Chocobos e outros métodos de transporte, como trens. Porém, esqueça a ideia de andar de metrô;
  • Na opinião de Tabata, jogadores que querem um pouco mais de desafio certamente vão utilizar os movimentos de defesa nas batalhas. Entretanto, eles não serão realizados facilmente, uma vez que há a possibilidade de ser atacado de todos os lados – logo, é preciso estar em um nível muito alto ou recorrer a vários itens de cura caso queria usar o botão de defesa por longos períodos;
  • As Phantom Swords permitem ativar um outro tipo de defesa especial que é bastante técnica, mas não consome MP;
  • A demonstração do jogo não está pronta, pois a equipe de desenvolvimento vem trabalhando bastante para refinar os sistemas;
  • Não será possível personalizar os controles na demonstração, mas essa opção estará disponível na versão final. A escolha por um sistema único de controle foi feita para garantir um retorno parecido de todas as partes do globo (exceção feita apenas ao Japão, onde os botões de confirmar e cancelar uma ação são diferentes);
  • O game está sendo testado por várias equipes de controle de qualidade de Tóquio, Londres e Los Angeles, e os retornos estão sendo bem variados. A ideia de Tabata é fazer com que o título agrade a todos os jogadores do mundo, bem como disponibilizá-lo nessas regiões praticamente ao mesmo tempo;
  • Será possível alcançar o nível 99 na demonstração, mas não haverá a necessidade de se esforçar tanto assim para curti-la. O nível máximo da versão final do game ainda não foi definido;
  • Na versão ocidental, Ignis terá um sotaque britânico. Essa escolha foi feita para diferenciá-lo dos demais personagens, já que ele vem de uma parte diferente do globo. Aliás, o diretor mencionou que gosta bastante dele por ser um personagem muito interessante;
  • Para os calabouços, o time de desenvolvimento tentou resgatar o sentimento de medo de enfrentar o desconhecido, como acontecia nos primeiros títulos da série. Além disso, haverá vários inimigos perigosos passeando por eles, o que significa que será preciso avançar com cuidado;
  • O efeito de velocidade reduzida que acontece quando as armas acertam é algo importante para dar uma ideia de peso aos ataques. Essa mecânica foi reajustada recentemente para passar uma impressão mais correta;
  • Não será possível recorrer ao Share Play na demonstração destinada ao PlayStation 4, mas haverá outras formas de transmitir suas partidas e gravar vídeos;
  • Tabata também comentou que ficou feliz por demonstrar a versão do jogo para Xbox One na apresentação mais recente, uma vez que ele sabe que o console da Microsoft é bastante popular no ocidente.  

E a apresentação de Londres?

Como revelado há também alguns dias, Hajime Tabata, o diretor do jogo, iria mostrar mais sobre a demonstração do jogo, assim como mais informações.

Os vídeos abaixo mostram a versão do Xbox ONE, um novo trailer mostrando as Dungeons (cavernas) que poderão ser vistas no Episode Duscae e por fim a fauna que estará presente na demonstração.

O trailer abaixo mostra o jogo rodando no Xbox ONE


Dungeon Trailer


Wildlife Trailer


Fonte: Baixaki Jogos

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2015

Novo Dungeon Crawler é anunciado! Ray Gigant chegará exclusivamente ao PlayStation Vita


Pegando carona no sucesso de Etrian Odyssey a Namco Bandai anunciou um Dungeon Crawler que chegará exclusivamente aos donos do PlayStation Vita. Muito pouco foi revelado sobre o game mas a história se passará no ano de 20XX depois que o mundo foi completamente devastado  por uma raça de seres gigantes conhecida apenas como "Gigant".

As imagens reveladas do jogo mostram o clássico gameplay de JRPGs Dungeon Crawlers, como o antes citado Etrian Odyssey, e será uma boa adição ao gênero para os donos do portátil da Sony.





Veja o Teaser abaixo:


Considerando que a Bandai Namco está localizando seus jogos ultimamente, nós podemos ver esse jogo chegando no ocidente em pouco tempo.

Tokyo Xanadu é anunciado exclusivamente para o PlayStation Vita



No final do ano passado a Falcom anunciou um novo RPG de acção chamado Tokyo Xanadu. No entanto o estúdio não tinha revelado para qual a plataforma em que o game seria lançado.

Agora o game é exclusivo para o portátil da Sony e será um RPG que se passará em Morimiya, um dos bairros de Tóquio. O estilo do jogo lembra um pouco o Persona 5, em que os protagonistas tem vidas estudantis mas que são transportados para o mundo de Xanadu, com áreas repletas de labirintos e inimigos  que serão derrotados usando um dispositivo chamado Soul Device. O jogo contará as histórias de três estudantes: Kou Tokisaka, Asuka Hiiragi, que deverão lutar contra criaturas chamadas de Greeds.

Veja algumas screenshots do jogo:



 

Mais informações serão liberadas em breve.

Opinião: A velha opção do copia e cola parece ser a base do jogo, misturando mecânicas de outros jogos e até animês, com o plágio escroto da personagem Asuka Langley de Neon Genesis Evangelion. Mas que vergonha, heim Falcon??

Agora essa! Edição especial do New Nintendo 3DS com Majora's Mask é vendido próximo a casa dos R$ 3.000!!!


Bem... Que brasileiro tem fama de malandro e oportunista, infelizmente isso, nós brasileiros temos que admitir, mas tem gente que não se importa com isso e ainda faz coisa pior!

Depois de muita expectativa, o New Nintendo 3DS XL chegou ao ocidente, e foi caracterizado por um preço bem camarada (mesmo sem o carregador) e até ganhou um Bundle que de longe é um dos mais mais bem sucedidos já feitos. O negócio é o jogo que é o tema do aparelho é o famoso The Legend of Zelda: Majora's Mask e está vendendo igual água em deserto, em diversos países como os EUA, Canadá e Reino Unido, com um preço relativamente acima da versão Standart, mas ainda assim, bem acessível. Mas quando o negócio é Brasil, aí a coisa já vira motivo até de piada.

Quando alguns jogadores foram se aventurar a comprar o console por aqui (lembrando que a Nintendo partiu do país bem chateada) no Mercado Livre, se depararam com o anúncio de um vendedor (o nome será omitido) que vendia a edição especial do New Nintendo 3DS por hilários R$ 2.999 reais!!! Veja a foto abaixo:

Em título de comparação, a GameStop, que foi uma das revendedoras oficiais da Nintendo nos Estados Unidos vendeu o Bundle por míseros 200 dólares cada unidade, cerca de R$ 570 reais, e até mesmo agora, clientes podem comprar o aparelho em lojas físicas da empresa por um preço um pouquinho mais caro, mas que não deve passar dos R$ 650.

É por um motivo destes que o Brasil é mal falado no exterior, e "brincadeiras" de mal gosto como estas podem até desestimular o mercado de jogos no país. Essa situação chega ser até engraçada, pois existem também os loucos clientes que pagam uma nota preta para ter um console portátil por um preço de console de mesa de última geração. Numa situação dessas, o melhor é "rir para não chorar"...

Fonte: Abril

Opinião: Bem... Acho que pra valer um preço desses, ao menos a Zelda deveria vir de brinde, não?

Novas informações do gameplay em Final Fantasy XV


Sei que você nunca teve tanta vontade de jogar uma demonstração de um jogo. Sei porque também estou com vontade. E a culpa disso é da gigante Square Enix, mas mesmo sendo um "pouquinho" mercenária, usando a expectativa dos fãs com o Final Fantasy XV para vender o Type-0 HD, ela também está sendo boazinha, nos enchendo de novas informações sobre o novo jogo da franquia dirigido por Hajime Tabata.

Abaixo você terá uma enxurrada de novas informações sobre o gameplay do jogo, "dissecado" nos mínimos detalhes. Vamos à eles?


Esse será a configuração dos comandos no PlayStation 4, e no Xbox One deverá ser nos botões semelhantes (como X no PS4 e A no ONE / O no PS4 e B no ONE).
  • Analógico esquerdo: movimenta o personagem
  • Analógico direito: movimenta a câmera
  • L3: corre (o personagem salta obstáculos automaticamente quando avança dessa forma)
  • Botão X: pula
  • Botão quadrado: ataca (mantenha pressionado ou aperte várias vezes para realizar um combo)
  • Botão círculo: teletransporta
  • Botão triângulo: habilidade da arma
  • L1: defesa (consome MP, manobra indicada por uma luz azul)
  • R1: marca um alvo
  • L1 e R1 pressionados ao mesmo tempo: usa a Phantom Sword
  • R1 e botão Círculo pressionados ao mesmo tempo: recorre ao Shift Break (Ex Ability que o leva para perto dos inimigos)
  • L1 e botão X pressionados ao mesmo tempo: usa o Shift Avoid (Ex Ability que o deixa longe dos inimigos)
  • Direcional para a esquerda ou para a direita: troca entre as técnicas especiais da arma principal


Um breve resumo do que veremos no mundo de Final Fantasy XV

Já a imagem abaixo mostra como será a tela geral do jogo, com todas as informações importantes destacadas. Do lado esquerdo, por exemplo, é possível ver a habilidade da arma entre as setas, bem como o quanto ela custa em MP e o seu total disponível nesse atributo; mais abaixo está a ação que Noctis vai realizar no momento.


Já do lado direito há os nomes dos personagens (semelhante a Final Fantasy XII do PS2) e a quantidade de energia de cada um deles (a barra azul é o MP de Noctis), ao passo que as setas indicam que o guerreiro está sob os efeitos de algum Buff. O triângulo com uma exclamação é um alerta de condição crítica, e os números indicam a quantidade de dano sofrido.

A barra branca mostra a energia-padrão do personagem, enquanto a vermelha indica a vida que será recuperada ao descansar ou recorrer ao sistema de cobertura. Por fim, há o espaço preto, que só é preenchido ao usar uma poção de cura, como os Wound Damage de Final Fantasy XIII-2.


No caso do Noctis, caso a barra branca mostre que a energia zerou, ainda não é game over. Isso só vai acontecer na ausência do marcador vermelho, e nesse meio tempo é possível correr para longe do arranca rabo, usar algum item de recuperação ou aguardar a ajuda de um aliado. Caso seja um parceiro, é possível correr até ele e recuperar sua vida quando ela está no indicador vermelho. Após a batalha, todos os que estão nesse estado voltam ao normal. 

Por fim, também temos o menu de batalha, que pode ser aberto a qualquer momento (inclusive durante os confrontos) para usar itens e trocar os equipamentos do protagonista e dos parceiros – porém, a última ação não será possível na demonstração.

Dentro das calorosas batalhas

Enquanto estiver em combate, será possível recorrer a alguns movimentos para tentar facilitar um pouco o seu trabalho. Um deles é a esquiva, que entra em ação ao apertar ou manter pressionado o botão de defesa (lembre-se que ela gasta MP, mas ele só é consumido caso o personagem forme uma aura azul e desvie de um ataque – se ele não for direcionado a Noctis, ele vai se jogar para um dos lados sem perdas), como mostrado abaixo.


Conforme mencionamos acima, é possível se recuperar quando não se está em combate, e as sequências abaixo dão uma ideia dessa taxa de recuperação quando o protagonista não é alvo de ataques nas batalhas (GIF acima) e quando recorre ao sistema de cobertura, apertando RB no ONE ou R1 no PS4, como mostrado na imagem abaixo. 


Esse recurso é ativado quando Noctis se aproxima de alguma coisa que possa escondê-lo, como árvores ou pedras, melhorando o sistema de Stealth que foi extremamente mal utilizado em Lightning Returns. Apenas se aproxime de alguma coisa e verá Noctis imitando Solid Snake. 

Uma das mecânicas mais legais em Final Fantasy XV é o sistema de teletransporte, que custa exatos 25 pontos de MP, e você poderá usar o recurso para alcançar lugares altos ou de difícil acesso sem dores de cabeça, como também se aproximar rapidamente de inimigos.

Noctis não terá muitos problemas para alcançar lugares altos
"Vorte aqui e seje cabra-homi!"
Pancadaria de qualidade

Noctis também poderá realizar combos, e para fazê-los o jogador deverá "massacrar" o controle como em Kingdom Hearts. Você poderá fazer combos ou apertar botões específicos para acertar os inimigos e caso eles sejam mais fracos que os personagens, praticamente todos os ataques serão críticos. Caso tenha reparado, alguns inimigos terão pontos fracos, como a barriga dos monstros parecidos com mamutes vistos nos trailers. 


O eclético gosto armamentista de Noctis

Como todos sabemos, Noctis irá usar diversos tipos de armas, não se limitando apenas a espadas. Na Demo Episode Duscae, Noctis terá acesso ao menos às chamadas armas Avenger, Blood Sword, Partisan, Wyvern Spear e Zweihander, sendo que muitas delas terão efeitos diferentes uma das outras. A Blood Sword por exemplo irá drenar o HP dos inimigos e transferi-los para Noctis, recurando assim sua energia e conta com recursos como  MP Recovery Attack++ e Automatic Recovery+.

Noctis também contará com Skills chamadas de Break, Rush, Slash, Counter e Raid, sendo que elas são alteradas automaticamente dependendo da situação em que o protagonista estará. Veja a descrição de algumas habilidades de Noctis na Demo:


Break: Usada geralmente quando Noctis inicia um combo, e na demonstração a Avenger ocupa essa posição. Não possui nenhuma habilidade especial, mas é uma arma rápida e com características balanceadas;


Rush: As armas que se encontram nesta categoria entram em ação no meio de um combo e permanecem na sua mão até o inimigo ter energia suficiente para ser finalizado com algo do grupo Slash. Na imagem, é possível ver a Blood Sword cumprindo essa função de drenar o HP dos inimigos, transferindo energia para o protagonista;


Slash: As armas nesta classe são voltadas para finalizações e que vão para as mãos de Noctis quando o inimigo, seja ele normal ou grande, possui energia suficiente para ser eliminado em apenas um golpe (seria o Smite de Final Fantasy XIII no XV, por exemplo). A imagem acima mostra a tradicional lança Partisan usando a Skill Heavy Trust como seu "ás na manga", usada num grupo de robôs inimigos.


Counter: Na Demo essa habilidade até o momento é exclusiva da Wyvern Sperar, e como o nome sugere, será utilizada para realizar contra-ataques. Como tradução na franquia, Noctis usará a exclusiva habilidade dos Dragoons, usando o ataque Jump.


Na imagem acima, você poderá ver como a Skill é usada em um comando mais simples.


Raid: As armas que se enquadram aqui (como a Zweihander) só serão usadas quando o botão de ataque é pressionado no meio de um pulo. A demonstração não vai contar com muitos combates aéreos, mas é neles que você terá a oportunidade de ver a habilidade Tempest em ação, como mostrada na GIF acima.

É bom se defender caso queira se dar bem em Final Fantasy XV

Já sabemos que Noctis poderá se esquivar e contra-atacar, mas mesmo não sendo usada frequentemente em JRPGs, a opção de defender poderá salvar o pescoço do jovem príncipe.


Quando os inimigos ficarem próximos, aparecerá um arco com três pontas sobre eles, neste momento, você usará a Skill Parry, se defendendo e logo em seguida irá contra-atacar, devolvendo na mesma moeda o que os inimigos queriam fazer com você!

Existirão também ataques em conjuntos, que em alguns, os amigos do Noctis poderão realizar ataques especiais. Até o memento, apenas um destes movimentos foi divulgado, em que é protagonizado por Prompto.

E a "dança das espadas" com as Phantom Swords?

Para quê escudos com armas que fazem este papel?
Esta é sem sombra de dúvidas uma das novidades mais interessantes do jogo, mas infelizmente pouca coisa foi divulgada; mas mesmo assim vamos às explicações do que sabemos. Essa habilidade será acionada quando o MP de Noctis estiver cheio e o jogador apertar R1 + L1 (PS4) ou RB + LB (ONE). Ao fazer isso, todas as armas do personagem serão evocadas e ficarão translúcidas, circulando Noctis, dando a ele a oportunidade de usar todas as habilidades de uma só vez até o MP chegar a zero.

Saiba que as armas usadas nas batalhas serão diferentes daquelas que serão as Phantom Swords. No início da Demo, Noctis irá ter apenas uma arma normal, mas será possível encontrar mais "Espadas Fantasmas" pelo mapa. Outro ponto importante é que algumas serão exclusivas para ataques e outras para defesa.

Quando usadas para defesa, elas irão circular o corpo do protagonista, que irão reduzir o dano recebido dos inimigos e até mesmo anulá-los. No modo de ataque elas irão desaparecer e irão praticamente empalar os inimigos, ao mesmo tempo que os heróis enchem os vilões de cacetadas.


Fonte: Baixaki Jogos

A demostração de Final Fantasy XV será lançada aqui no ocidente quando a versão HD de Type-0 chegar por aqui, mas alguns sortudos japoneses já estão se deliciando com a novidade. A versão final deverá chegar ou no final deste ano ou no início de 2016.

E a Sony contra-ataca: PlayStation 4 será finalmente fabricado no Brasil!


Nos últimos dias foram lançadas na mídia algumas informações que sem dúvida alguma iram ajudar o jogador na difícil escolha de qual console embarcar nesta nova geração (quem vós escreve também é um deles).

Como sabemos, o valor do aparelho em território brasileiro ainda é motivo de piada, já que ele oficialmente está na casa dos R$ 4,000 reais; em comparação, quase o valor de uma moto. Segundo a própria Sony, o valor repassado ao consumidor brasileiro se deve pela alta carga tributária que temos aqui no Brasil, e porque o console ainda não é fabricado aqui, sendo importado de ouros países. Até agora...


Um dos "chefões" da Sony na América do Sul, Anderson Garcias, deu uma entrevista há poucos dias ao site IGN Brasil, nos enchendo de alegria com a confirmação de que finalmente o PlayStation 4 será fabricado em terras tupiniquins e com redução de preço significativa no país. Veja a entrevista abaixo:

"Não é só meu sonho, é o sonho de muita gente. Esse dia ainda não existe, mas sonhamos com ele. Esse anúncio, como aconteceu com PS3, vai impactar ainda mais. Quando anunciamos a fabricação local do PS3, o produto estava indo do sexto para o sétimo ano de vida. Esperamos anunciar a fabricação local do PS4 muito antes disso."

Gracias ainda acrescenta que a tão esperada redução de preço do PS4 pode finalmente chegar com a fabricação local do aparelho.

"Uma redução significativa no valor do produto final, que ainda é de R$ 3.999. Será um valor muito abaixo disso."

Nenhum preço oficial foi divulgado na entrevista, só nos resta torcer. Sobre o preço, ele pede cautela, e manter as expectativas reais:

"Não dá para saber [o preço do PS4] até estarmos muito próximos do início da fabricação local. A partir deste ponto, você trabalha com estruturas mais detalhadas de custo. O valor do dólar obviamente interessa porque importamos partes e componentes para montar o videogame no Brasil. Quanto mais alto o valor do dólar, mais caro será para produzir o console por aqui."

Para Gracias a fabricação do console no país é a maneira mais eficiente de conseguir a redução de preço. Assim como a concorrente Microsoft que consegue vender oficialmente o Xbox One por R$ 1999,00, Gracias acredita que a Sony vai conseguir o mesmo. Para isso, a Sony Brasil precisa cumprir regulamentos legais, e principalmente adequar as plantas fabris para a construção do PS4.

Outro ponto positivo para a fabricação local seria a aceleração da migração dos jogadores brasileiros para a nova/atual geração, deixando de vez para trás o PlayStation 3.

"Assim que conseguirmos iniciar uma produção local e com essa redução significativa de preço da geração nova, acho que esta velocidade - talvez não no início - chegue à mesma da vista nos Estados Unidos.Mas ela será muito parecida."

O executivo ainda fala sobre o PlayStation Vita, que sofre do mesmo problema de preço elevado que o PS4. Ele aproveita para dizer que a Sony Brasil está trabalhando ao máximo para aproximar a biblioteca de jogos dos Estados Unidos com a Brasileira na PlayStation Network, inclusive na data dos lançamentos.

Ainda sobre os serviços on-line, Gracias diz que a Sony quer trazer o PlayStation Now - serviço de streaming de jogos - para o Brasil.

Ele termina a entrevista com o que podemos esperar em 2015:

"Temos Bloodborne e Until Dawn, além de outros que virão. Teremos ainda um que é muito aguardado, o Uncharted 4, que não tem confirmação da data e não sabemos se sairá em 2015.
Tem data? Não tem data ainda. Vai acontecer este ano? Não dá para saber. Mas está dentro do nosso objetivo. Continua nosso objetivo. Quero no final do ano dar novamente essa entrevista e falar de resultado do PS4 como produto local."

Fonte: IGN Brasil

Opinião: Esta sem sombra de dúvida é uma das melhores noticias que poderíamos esperar aqui no Brasil, e mesmo para quem segue o lado "Caixa" da força também, deverá comemorar, já que como o PlayStation 4 ficará mais barato por aqui, a Microsoft terá que se adequar por aqui se não quiser perder possíveis clientes. Seja de "TorradeiraStation 4" ou "Cassetebox One", finalmente muitos de nós poderão colocar a mão em um (ou nos dois) destas duas belezinhas!

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2015

Assistam a transmissão de Final Fantasy XV: Episode Duscae + diversas novas informações


Para aqueles que infelizmente não poderão colocar as mãos nas versões especiais de Final Fantasy Type-0 HD, o jeito para amenizar a ansiedade será com vídeos dos seletos jogadores ou mesmo da própria Square Enix. Como informado há alguns dias, Hajime Tabata realizou uma transmissão da Demo hoje, às 07:30 da manhã no horário de brasília. Abaixo você poderá se deliciar com o gameplay inédito da Demo em primeira mão pelo próprio "bambambam" do jogo.

Divirtam-se!!


Novas informações


Uma das mecânicas mais interessantes incluídas no jogo será o sistema de acampamento, que permitirá Noctis e seus amigos descansarem e evoluírem no decorrer do jogo. Segundo a renomada revista Famitsu, você usará Ignis para fazer refeições que irão aumentar os poderes dos personagens, assim como também para adquirir os famosos Buffs, como exemplo Bravery (aumento de força física) e Faith (aumento de força mágica). Um indicador na revista sugere que o jogador poderá, com o decorrer do tempo, aumentar o leque de pratos e melhorar as habilidades culinárias do motorista e cozinheiro do grupo.

No atual momento, alguns detalhes específicos ainda são um mistério, até mesmo pra quem jogará a Demo, que como o próprio nome sugere ( uma demostração), não é o que realmente veremos no jogo final. Na imagem divulgada mostra o nível de habilidade de Ignis em 999, o que confirma que o sistema ainda precisa de melhorias ou melhor configuração.

Uma enxurrada de boas e bem-vindas informações!!
  • Fazer Noctis e o restante do grupo viajar mais rápido vai consumir MP, bem como defender e esquivar;
  • É possível escolher armas e habilidades utilizando o D-Pad;
  • A tela do título muda de acordo com o período no mundo real, refletindo se está à noite ou de dia;
  • Na demonstração, Noctis não pode ir muito longe na água, mas esse cenário vai ser diferente na versão final do game;
  • A inteligência artificial reage de acordo com os movimentos de Noctis, fazendo com que os membros do grupo se mexam mais rápido quando necessário. Os parceiros também terão reações diferentes e automáticas em determinadas situações;
  • É possível pressionar o direcional analógico para fazer Noctis correr, mas ele não pode se manter assim para sempre;
  • Uma barra de encontro vermelha aparece quando inimigos estão por perto, fazendo a luta iniciar. Quando isso acontece, o marcador desaparece;
  • A câmera vai se ajustar durante o combate, mas também será possível marcar um alvo específico apertando R1 (no Xbox One será RB);
  • Nem todos os monstros são hostis, mas eles vão fazer o que puderem para se defender caso sejam atacados;
  • Quando um monstro brilha, isso serve como indicador para saber que ele está prestes a realizar um ataque mais forte. Em contrapartida, este também se torna um bom indicador para o uso da defesa;
  • Derrotar vários monstros na mesma área vai fazer com que eles demorem mais para ressurgir;
  • O uso do MP quando Noctis esquiva é indicado por um efeito azul;
  • Quando você acampa o grupo fica mais unido, proporcionando o aparecimento de novos ataques conjuntos;
  • Armas da categoria “Rush” são capazes de realizar ataques contínuos;
  • É possível trocar as armas enquanto está dentro da batalha;
  • Marcadores amarelos indicam o destino da missão em que você está;
  • Um dos maiores chefes da demonstração é Behemoth Smoke Eye. Será possível ver suas pegadas, dando pistas de sua localização;
  • Os companheiros vão chamar a atenção de Noctis quando encontrarem algo interessante;
  • É mais perigoso viajar durante a noite do que de dia;
  • Envenenamento é indicado por um efeito vermelho;
  • As comidas preparadas por Ignis fornecem alguns benefícios, e a imagem abaixo mostra o resultado de uma dessas combinações;
Apetitoso não?
  • Após receber os bônus, é possível subir de nível se você conseguir a experiência necessária;
  • Caso se mova para uma área alta, você estará a salvo de inimigos que não tenham ataque à distância, o que vai garantir algum tempo para recuperar o MP;
  • Quando o seu HP chega a zero você não morre imediatamente, pois há a chance de ser curado pelos seus parceiros antes da barra vermelha esvaziar. Caso isso aconteça, aí sim Noctis vai bater as botas;
  • A demonstração não vai contar com o sistema de tempo, o que inclui grama molhada que vai secando gradativamente depois que a chuva para e outros efeitos;
  • Noctis conta com o apoio da Phantom Sword na demonstração. A quantidade deste equipamento vai variar, e será preciso encontrá-las antes de usá-las contra os oponentes;
  • Ataques em grupo realmente são fortes, mas a demonstração não vai trazer muitos deles;
  • Ao terminar a história principal da demonstração ainda haverá mais coisas para fazer, como missões paralelas para cumprir e Phantom Swords para procurar;
  • Não será possível transferir o seu progresso para a versão final do jogo, mas ele pode ter algum efeito na versão completa do game;
  • O monstro Adamantoise não vai dar as caras na demonstração, apenas na versão final de Final Fantasy XV;
  • O final da demonstração vai trazer alguns elementos da história;
  • No momento, o game está 60% completo, sendo que alguns aspectos estão mais avançados que outros;
  • Haverá mais uma apresentação na próxima semana, em Londres. 
Atenção aos mínimos detalhes

Também revelado pela Famitsu há alguns dias, a equipe de produção está realmente empenhada em nos entregar o mais belo e detalhado Final Fantasy de todos os tempos. Ela mostrou duas imagens explicando o detalhamento no jogo.

A primeira imagem explica como será o detalhamento de reflexos dentro do jogo, e acredite se quiser, estão tendo os mínimos detalhes com reflexos dos olhos!! A imagem abaixo mostra reflexos nos olhos da sensual Cidney:

Já a imagem abaixo mostra olhos com o efeito Shade:


Agora a última imagem revelada mostra uma peruca que foi utilizada para criar o cabelo da bela personagem Luna, como a sessão de captura de movimentos. Segundo a Square Enix, os personagens possuem entre 20 a 30 mil polígonos e que eles também utilizam o poder da Engine Luminous, que é capaz de reter visuais lustrosos e refletir luz.



Abaixo você poderá conferir screenshots oficiais da demonstração:
O quarteto fantástico








Final Fantasy XV ainda não tem sua data de lançamento revelada, mesmo a Square já tenha dito saber, e deverá chegar aos donos do PlayStation 4 e Xbox ONE provavelmente no primeiro semestre de 2016.

Fonte: Baixaki Jogos